05/04/2026
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Crimson Desert ganha atualização inédita com melhorias

Crimson Desert recebeu uma nova atualização com diversas funções inéditas e melhorias. O patch adiciona opções de visibilidade de capacete, aumenta o armazenamento para até mil espaços e traz diversos ajustes de gameplay.

A Pearl Abyss lançou a atualização 1.02.00, trazendo melhorias de qualidade de vida, ajustes de jogabilidade e correções técnicas. O patch já está disponível no Steam, PlayStation e Epic Games Store. As versões para Xbox e Mac chegarão depois.

Entre as novidades estão recursos pedidos pela comunidade, como a expansão da capacidade de armazenamento e novas opções de controle. A personalização visual também recebeu melhorias.

Principais Mudanças no Conteúdo

O sistema de armazenamento foi alterado. Os jogadores podem expandir a capacidade de 240 para até 1000 espaços. Isso depende do progresso no sistema de expansão do acampamento Greymane.

A expansão do acampamento tem cinco etapas. O armazenamento privado começa com 240 espaços. A primeira expansão adiciona mais 100. A segunda expansão soma outros 100. A terceira etapa traz mais 100 espaços. A quarta expansão também adiciona 100. A expansão final do acampamento contribui com 360 espaços extras.

Foi adicionado um Nexus do Abismo em Pailune. A visibilidade de barris explosivos melhorou ao usar a habilidade “Reflexo de Luz” ou ao iluminar com a lanterna.

Um problema em missões de combate foi corrigido. Aliados não retornavam até o fim do tempo, mesmo após completar a missão antes do limite. Outro erro envolvia o estado de puzzles do Abismo, que reiniciava ao visualizar detalhes no menu de mapa.

Corrigiu-se um problema em que o personagem ficava invisível ao obter um Artefato do Abismo antes da cena final. As habilidades Palma de Força Curativa e Palma de Força Aérea eram resetadas ao redefinir todas as habilidades; isso também foi solucionado.

O design de certos monstros de mecânica especial foi alterado. Um novo conjunto de armadura e capacete para gatos foi adicionado. Os Portões da Ponte Celestial do Abismo foram melhorados, permitindo teleporte após restauração.

Controles e Combate

A opção “Controles de Movimento” foi adicionada. Ela está disponível em Menu Principal > Outros > Configurações > Entrada > Controles de Movimento. As opções são Básico e Clássico.

No modo Básico, é preciso segurar o botão de corrida para acelerar. No Clássico, é necessário pressionar repetidamente o botão de corrida para ganhar velocidade.

O consumo de stamina das montarias foi ajustado. No modo Básico, há consumo contínuo ao segurar o botão. No Clássico, o consumo ocorre a cada pressionamento.

As condições de uso dos Nexus do Abismo foram melhoradas. Eles agora são utilizáveis em leve movimento, exceto em situações específicas como estar montado ou voando.

A habilidade de voo foi melhorada e pode ser ativada segurando o botão de pulo no ar. A resposta ao pular após ataques também foi refinada. Um guia de tecla de escape para efeitos elementais foi adicionado.

Diversas correções foram aplicadas. O Estado de Foco não cancelava corretamente durante rolamento aéreo. Armas não podiam ser equipadas em Demeniss Castle. Chefes se teleportavam longe demais. A habilidade “Double Boost” do cavalo não funcionava corretamente.

O Parry não funcionava corretamente com espada de duas mãos em foco. A câmera girava automaticamente ao mirar com ferramentas. Havia interações indisponíveis com certos equipamentos. O cavalo podia atingir velocidade máxima indevidamente. Todos esses pontos foram ajustados.

Ajustes em Missões e NPCs

Um erro no Capítulo 6 que travava o progresso após derrotar um chefe em certas condições foi corrigido. Resolveu-se um problema ao vender um item antes da missão “A Rumor Fueled by Greed”. Outro erro no Capítulo 11, em que uma chave desaparecia, também foi sanado.

Corrigiu-se um problema em que NPCs de missões não apareciam no mundo do jogo.

Interface do Usuário (UI)

Foram feitas melhorias na interface. Uma notificação de uso de item no canto inferior direito foi adicionada; ao usá-la, o item é selecionado diretamente. A loja agora prioriza itens que o jogador pode vender.

A visibilidade do guia de teclas foi melhorada. Os menus de salvar e carregar foram separados. A identificação dos slots de save foi implementada.

Algumas correções na interface foram necessárias. O minimapa resetava a escala ao cavalgar. O cursor desaparecia ao usar teclado e mouse. Havia problemas ao mover itens no inventário do cavalo.

Menus não respondiam corretamente em alguns casos. Ocorriam travamentos ao acessar menus. O guia “Guardar arma” agora é exibido corretamente durante o combate montado.

Gráficos e Configurações

Uma nova opção de “Visibilidade de Capacete” foi implementada. As escolhas são: Sempre mostrar, Mostrar em combate, Ocultar em cutscenes ou Sempre ocultar. Um recurso futuro promete permitir ocultar armas nas costas.

Houve melhorias técnicas. A qualidade do FSR foi melhorada em PC e consoles. O FSR SDK 2.2 foi aplicado na versão para PC. A geração de frames também foi melhorada no PC.

Corrigiu-se um problema em que o uso de memória da GPU aumentava quando a opção DLSS RR estava configurada no PC. A carga da GPU e o efeito de shimmering foram melhorados em certas situações com FSR-RR ou DLSS-RR ativados no PC.

Um erro de renderização em reflexos com ray tracing foi solucionado. Vegetação e outros elementos não eram renderizados corretamente quando FSR-RR ou DLSS-RR estavam ativos no PC.

Um problema de flickering na parte superior da tela com DLAA e HDR ativados no PC foi corrigido. Outro problema de renderização que afetava o rosto do personagem em ambientes internos com o preset gráfico em Baixo no PC também foi resolvido.

No PlayStation 5 Pro, foi aplicado o recurso Upgraded PSSR Sharpen, melhorando a nitidez. O Upgraded PSSR Native AA foi aplicado ao Modo Qualidade no mesmo console.

Para o Xbox, corrigiu-se um problema em que o comportamento do V-Sync mudava ao pressionar o botão Home. Adicionou-se uma opção de upscaling em 4K ao Modo Desempenho no Xbox Series X.

Outras Melhorias e Correções

A atualização trouxe diversas melhorias de estabilidade, otimização e correções de crash em todas as plataformas. Foram feitas correções e melhorias gerais de tradução e localização.

Paredes ausentes em Corridors of the Void foram corrigidas. O posicionamento do áudio foi melhorado para seguir o movimento da câmera. Outras correções gerais foram aplicadas.

Problemas específicos foram resolvidos. A arma ficava invisível ao usar a habilidade “Stab” desarmado. As informações de licença agora estão visíveis nos créditos. O volume ficava baixo após um NPC vencer minigames. Distorções de áudio em certos locais foram corrigidas.

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Sobre o autor: Sofia Almeida

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